ÇİN’İN MOBİL OYUN PAZARI 33 MİLYAR DOLARI AŞTI
- 25 Nisan 2021
- Yayınlayan: Kerem Kofteoglu
- Kategori: Son Yazılar

Niko Partners tarafından Mayıs 2020’de yayınlanan bir rapora göre, Çin’deki mobil ve PC oyunlarının geliri 2019’da 33.1 milyar dolara ulaştı ve 2024’te 46.7 milyar doları geçmesi bekleniyor.
(Sadie Bargeron / Jingculturecommerce.com) –-Niko Partners’ın kıdemli analisti Daniel Ahmad, Çinlilerin şahsen müze ziyaretlerinde olduğu gibi oyunu da sosyal etkileşim olarak gördüğünü söylüyor. Ahmad, “Çinli oyuncular evde WiFi üzerinden değil, aynı zamanda toplu taşıma araçlarında, bir restoranda veya dışarıda gezip alışverişte oynamayı da seviyor” diye ekliyor.
Mobil oyunlar, müzelere ve galerilere yakınlık ve sınırsız bir izleyici kitlesine ev sahipliği yapma fırsatı veriyor . Buna karşılık, müzelerin prestiji, oyun uygulamalarının kültürel sermayesini artırıyor. İşte müzelerin ve oyunların işbirliği yapabileceği üç yol.
KÜLTÜR SAYISALLAŞTIRILIYOR

Kültürel nesneleri sayısallaştırma oyunların bir başka örneği olan White Walls’ (Beyaz Duvarlar), galerileri ve sergi sanat tasarlanama imkanı sunan bir bilgisayar oyunu. Occupy White Walls’un arkasındaki girişim StikiPixels’in kurucusu ve CEO’su Yarden Yaroshevski, “Çoğu kurum, koleksiyonlarının yalnızca yüzde beşine benzer bir şey sergiliyor. 55 bin oyuncu ortalama olarak 800’den fazla sanat eseri sergiliyor. Bu sanattaki zevkli parmak izinden farksızdır” diyor.
Canlı akışın aksine , müzelerin bir oyuna sanat ödünç vermesi, sergilere katılmanın sosyal yönünü koruyabilir. Örneğin, Occupy White Walls’da, kullanıcıların sohbet ettiği, gerçek yaşam deneyimlerine benzer etkileşim arzusunu tatmin eden ve bazılarının elitist bir sistem olarak gördüklerini daha geniş bir şekilde erişilebilir kıldığı bir sohbet işlevini yerine getiriyor.
Önde gelen oyun geliştiricilerinden Tencent ile NetEase, oyunlarına hassas eserleri ve anıtları dahil etmek için müzeler ve galerilerle işbirliği yaptı. Temmuz 2016’da Tencent, Çin kültürünün ve dijital inovasyonun entegrasyonunu teşvik etmek için Saray Müzesi ile bir ortaklık kurdu.
Ahmad, “Çinli düzenleyiciler uzun zamandır geliştiricileri ülkenin geleneksel kültürünü keşfetmek için oyunlar yaratmaları için cesaretlendiriyor” dedikten sora şöyle devam ediyor “Çin’in düzenleyicilerinin veya medyasının oyunları, tarihi figürleri veya olayları yanlış temsil ettikleri için eleştiriyor. Geliştiricilerin oyunda değişiklik yapmasını gerektiren bazı durumlar oldu.”
Saray Müzesi Müdürü Shan Jixiang, “Tencent ile birlikte, kültürün yayılmasını teşvik etmek için yeni teknolojiden faydalandık. Bu da daha fazla teknolojik yeniliği kolaylaştırdı” diyor.
YENİ PAZARLAMA ARACI OLDU
Oyunların sergilere ev sahipliği yapmasına izin vermek, mevcut oyunlara entegre olmak, oyunlarla halihazırda ilgilenen kitlelere ulaşmanın yaratıcı bir yolu olarak karşımıza çıkıyor. Buna örnek olarak Şanghay ve Sichuan kentinden gerçek yaşam konumlarından esinlenen fantastik oyunlar yaratıldı.
Ahmad, “Derin entegrasyon, Genshin Impact’i milli parklar için bir vitrin haline getirdi. Oyuncuları için oyunun kültürel değeri artarken, bu durum söz konusu bölgelere yönelik turizmi de hızlandırıyor” diyor.
ABD’de, Monterey Bay Aquarium of California, Animal Crossing’i, canlı yayın uygulaması Twitch aracılığıyla oyun içi müzede sanal turlar sunuyor. Chicago’daki Field Museum’dan fosil uzmanı Emily Graslie’ye ev sahipliği yapan bir seyirci sosyal yardım platformu olarak kullanıyor.
Müzeler ve kültür kurumları Covid çağındaki çevrimiçi etkileşimlerini genişletiyor. Mobil oyunun, özellikle genç nüfus arasında kullanımı hızlanıyor. Hedef kitlenin büyütülmesi için, etkili bir strateji olarak sosyal medya, canlı yayına ve diğer dijital yenilikler katılmasında yarar var.